心得] Dota装备全分析出装不再是难题Part2

(由于有控制技能,跳刀还是要出的)存活时间长,为了吸引仇恨更为了输出,他们出辉耀恰当不过。当然末日

,关于3800的故事太多太多,悲剧几乎每天都有。杀小鸟、抓人、蹲野店等等,3800太考验一个人心理承受能力了。对方会很照顾你,特别你的英雄是幽鬼、猴子时。如果心理抗压以及有效打钱能力不是很好,那么尽量远观吧,没事看看商店解解眼馋。无论什么情况下,都别先买卷轴,那是很愚蠢的做法。

辉耀开关对于吃隐身抓人、路过野区(特别是红血逃跑时)、打boss等方面重要性还是蛮高的。

辉耀存钱被抓2-3次,那么尽早转出其他装备,否则打到最后可能什么都没有而输掉这一局。

6.72新道具,475的作用范围削减25%魔抗(每个英雄本身自带魔抗也是25%),持续15秒,冷却cd30秒(从持续时间以及冷却时间来看,很合适团战,团队3号或者4号位条件允许情况下出一个),加5甲12智力以及+5回复速率。卷轴1250,有点贵了,总价3100说少可不少,对于中期的主力无论是物理还是法术,都是不小的负担。

相比,同样是属于团队装备,一个是作用对方,一个是作用本方,价钱方面面纱比笛子便宜一些。谁取代谁,都谈不上,肉盾还是需要笛子,但很可能出笛子的会变少。笛子需要对方来打,面纱则是需要打对方。笛子cd60s适合一次团战,然后回复再团(后期能更大程度利用),面纱30s则是能够打完一波接着再来一波,只要状态允许(中期会比较明显,无论防守还是进攻)。如今节奏还有加快的趋势,所以笛子没有面纱与节奏来得那么合拍

(如果形势对属性不是很依赖,比如对方一波打不死你,可以不出a杖)等(最好有一定打钱能力,需要一些回复),单杀gank厉害的英雄可以单出,如lion

稳,除了减魔抗,其他增益似乎不是很令人信服。这个装备有待发展,潜力很大,改动可能也不小,增益效果先于价格因素被考虑。

yabo394

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